Czarny Khemar, stworzenie z bestiariusza świata Udgallu
Główna › Bestiariusz › Czarny Khemar
Bestia Mutacja nanitowa Zagrożenie III

CZARNY KHEMAR

«Jeśli zobaczysz zielone żyły w ciemności — uciekaj. Jeśli zobaczysz kilka par oczu — jest już za późno.»

Duży zmutowany drapieżnik, przypominający wilka lub dużego psa. Znany ze swojej czarnej sierści i zielonych świecących żyłek pod skórą.

🐾
Rozmiar1,8 m w kłębie
◌
SzybkośćWysoka
♧
WystępowanieGóry / Las / Ruiny
◍
JadalnośćMięso jest warunkowo jadalne.

PRZEGLĄD

Khemary są jednym z najniebezpieczniejszych drapieżników w regionie. Działają w stadach i potrafią ścigać ofiarę na dużych odległościach.

Główną cechą jest niezwykła koordynacja działań. Poszczególne osobniki potrafią zmieniać pozycje bez widocznych sygnałów, jakby otrzymywały informacje bezpośrednio od siebie nawzajem. Wielu myśliwych uważa, że przyczyną tego są nanity, które zachowały się w organizmach zwierząt po Katastrofie.

Pomimo reputacji bezlitosnych zabójców, znane są przypadki, gdy Khemary przez długi czas obserwowały ludzi, nie przechodząc do ataku.

ZACHOWANIA

☄Polują w stadach.
☄Ścigają ofiarę aż do wyczerpania.
☄Często obserwują ofiarę przed atakiem.
☄Mogą towarzyszyć celowi przez długi czas.
☄Wykorzystują przewagę liczebną.

SŁABOŚCI

☼Przy utracie stada stają się znacznie mniej niebezpieczne.
☼Widoczne w nocy dzięki świeceniu żyłek.
☼Dobrze trafiają się bronią dystansową przed rozpoczęciem ataku.

ŚLADY

CECHY

  • Ma nanitowe żyłki.
  • Świecące zielone żyły pod skórą.
  • Futro w momencie agresji staje się podobne do kolców.
  • Możliwa koordynacja bez sygnałów dźwiękowych.
  • Aktywność wzrasta w nocy.

ŚLADY

Ślady dużego drapieżnika psowatego.

Czasami w miejscach legowisk pozostają strzępy czarnej sierści.

Po śmierci w ciele pozostają formacje krystaliczne, szczególnie w okolicy serca.