GłównaO świecie
Przegląd świata

O ŚWIECIE UDGALLU

Epoka Udgallu — świat po upadku cywilizacji

Czterysta lat temu stary świat zginął po tym, jak nanity wymknęły się spod kontroli. Miasta zamieniły się w ruiny, zwierzęta się zmieniły, a ludzie utracili dużą część wiedzy o przeszłości. Nowe pokolenia nazywają ten czas Epoką Udgallu — epoką mgły, strachu i przetrwania.

Teraz świat opiera się na osadach, szlakach handlowych, polowaniach, rolnictwie i rzadkich wiedziach, które przetrwały po Katastrofie. To, co kiedyś było nauką, wielu uważa za magię, a ślady starego świata — za niebezpieczne dary, za które trzeba płacić krwią.

🧬

Symfonia

System nanitów stworzony do uzdrawiania stał się przyczyną upadku starego świata. Jego ślady wciąż żyją w ludziach, zwierzętach, roślinach i ruinach.

🏚️

Ruiny przeszłości

Stare miasta skrywają szkło, metal, artefakty i śmiertelne niebezpieczeństwa. Dla jednych to źródło bogactwa, dla innych — miejsce, z którego lepiej nie wracać.

🐺

Zmienione zwierzęta

Khemary, Wejny, Tumargi i inne istoty stały się częścią nowego świata. Niektórzy polują na ludzi, inni obserwują, a niektórzy mogą stać się sojusznikami.

🪶

Osady

Ludzie przetrwali, łącząc się w plemiona i osady. Wrony, Wilki, Zielona Trawa i Kości w różny sposób odpowiadają na jedno pytanie: jak żyć po końcu świata.

Frakcje

Związek Czterech Osad
☠️ Obóz Kości
Nieznane

Religia

Udgallu
Diana, Dziecko Silim

Zagrożenia

Twarz i drapieżniki
🏚 Ruiny starego świata
Głód, choroby i zima
Ludzie
Historia świata

Historia świata

Od Symfonii do Epoki Udgallu

Historia świata dzieli się na dwa okresy: czas przed Katastrofą i czas po niej.

Kiedyś ludzkość osiągnęła niesamowity poziom rozwoju. Choroby znikały dzięki technologiom, miasta rosły, a odkrycia naukowe zmieniały życie milionów ludzi. Jednym z takich osiągnięć była Symfonia — system nanitów stworzony do leczenia i regeneracji organizmu.

Jednak ingerencja ludzi doprowadziła do katastrofy. Nanity wymknęły się spod kontroli i zaczęły rozprzestrzeniać się po całym świecie. Zwierzęta mutowały, ludzie tracili kontrolę nad własnym ciałem, a środowisko zmieniało się na ich oczach. Próba systemu naprawienia sytuacji zakończyła się globalnym awarią.

Cywilizacja upadła. Większość wiedzy została utracona. Miasta zamieniły się w ruiny, a ci, którzy przeżyli, zaczęli budować nowy świat wśród pozostałości starego.

Tak rozpoczęła się Epoka Udgallu — epoka, w której pamięć o przeszłości zachowała się jedynie w legendach, artefaktach i rzadkich ludziach zdolnych dotknąć zapomnianej wiedzy.

Świat przed Katastrofą

Ludzkość osiągnęła szczyt rozwoju. Wysokie technologie, medycyna i globalne sieci uczyniły życie bezpieczniejszym niż kiedykolwiek wcześniej. To właśnie w tym czasie pojawiła się Symfonia.

Katastrofa

Wydostanie się nanitów spod kontroli doprowadziło do zagłady starego świata. Miasta zostały zniszczone, zwierzęta się zmieniły, a ludzie utracili pamięć o większości swojej historii.

Epoka Udgallu

Po czterystu latach świat na nowo uczy się żyć. Osady rosną wśród ruin, wiedza stopniowo wraca, a przeszłość coraz częściej przypomina o sobie poprzez artefakty, legendy i moce, które wielu nazywa magią.

Pamięć świata

Większość mieszkańców Udgallu nie wie, jaki był świat przed Katastrofą. Dla nich zniszczone miasta to starożytne ruiny, a dziwne mechanizmy i technologie przeszłości od dawna stały się częścią legend.

Każda osada przechowuje własne historie o pochodzeniu świata. Niektórzy uważają Udgallu za karę za pychę ludzi, inni za wojnę starożytnych bogów, a jeszcze inni są przekonani, że kiedyś sama ziemia zachorowała i zmieniła wszystko, co żywe.

Ale przeszłość nigdzie nie zniknęła.

Ukrywa się w zniszczonych miastach, starych tunelach, zapomnianych laboratoriach i przedmiotach, których przeznaczenie dawno zostało utracone. Łowcy znajdują metalowe konstrukcje, szkło o niezwykłej czystości, dziwne symbole i mechanizmy, których nikt nie potrafi odtworzyć.

Im dalej ludzie posuwają się w badaniu ruin, tym bardziej rozumieją: historia świata jest znacznie bardziej skomplikowana niż legendy przekazywane przy ogniskach.

Niektóre wiedze wracają. Inne wciąż czekają na swoją kolej. A najniebezpieczniejsze tajemnice przeszłości, być może, nigdy nie powinny były zostać odnalezione ponownie.

Plemiona i frakcje

Plemiona i frakcje

Sojusze i siły Udgallu

Po upadku starego świata ludzie przetrwali w małych grupach. Z czasem osady zaczęły się łączyć w celu handlu, ochrony i wymiany wiedzy. Niektóre sojusze okazały się trwałe i istnieją do dziś, inne rozpadły się pod wpływem czasu, głodu lub wojen. Nie wszystkie frakcje są państwami lub armiami. Czasami są to związki handlowe, wspólne tradycje lub grupy osad, które pomagają sobie nawzajem przetrwać w niebezpiecznym świecie Udgallu.

Związek Czterech Osad

Po opanowaniu technologii wytopu szkła osady zaczęły ściśle współpracować. Zostały wytyczone szlaki handlowe, nawiązano wymianę żywności, narzędzi i surowców. Sojusz stał się podstawą względnego pokoju między sąsiadami.

Nieznane

Brak danych

Materiały dla tego języka nie zostały jeszcze dodane.
Gospodarka i handel

Gospodarka i handel

Handel, przetrwanie i cena starego świata

Ekonomia Udgallu opiera się nie na bogactwie, a na użyteczności. Każde osiedle przetrwa dzięki temu, co potrafi robić lepiej od innych: Wrony pozyskują skóry, tłuszcz i szkło z ruin, Zielona Trawa uprawia plony i przechowuje wiedzę o rolnictwie, Wilki zarządzają handlem i magazynami, a Strumień kontroluje szlaki wodne i młyny.

Po utworzeniu Sojuszu Czterech Osiedli wymiana stała się bezpieczniejsza i bardziej stabilna. Pomiędzy osiedlami pojawiły się stałe trasy, karawany i jednolita waluta. Jednak poza sojuszniczymi drogami handel wciąż pozostaje niebezpiecznym zajęciem: bestie, ruiny, zbóje i wrogie osiedla mogą zamienić każdą trasę w ostatnią wyprawę.

Lagereny

Lagereny — główna waluta osiedli sojuszu. Wytwarzają je Wilki, wykorzystując sekrety obróbki szkła, uzyskane od Skałowych Czarnołbów. Monety różnią się kolorem i wartością: zielone są używane w codziennym handlu, przezroczyste uważane są za droższe, a czerwony Lageren jest symbolem dużego majątku i osobistych zasług.

Dla Wilków czerwony Lageren ma szczególne znaczenie: osoba, która zdoła go zarobić przed ukończeniem dwudziestu pięciu lat, zyskuje prawo do odbycia szkolenia i udziału w przyszłych selekcjach do władzy.

1
10
100
1000

Powiązania handlowe

Sojusz
Wilki Wrony Zielona Trawa
Religia i wierzenia

Religia i wierzenia

Wiara po Bez Pamięci

Po Katastrofie ludzkość straciła nie tylko wiedzę, ale i pamięć o własnej przeszłości. Ludzie przestali rozumieć pochodzenie ruin, technologii i zmian w świecie. W miejscu zapomnianej wiedzy pojawiły się legendy, wierzenia i nowe wyjaśnienia tego, co się wydarzyło. Większość wierzeń Udgallu nie ma świątyń ani świętych ksiąg. Przekazywane są przez opowieści starców, obrzędy osiedli i historie, które pomagają ludziom wyjaśnić świat wokół nich.

Udgallu

Najbardziej rozpowszechnione wierzenie w Udgallu. Zgodnie z legendami, ludzie przeszłości próbowali dotknąć boskiej siły i naruszyli ustalony porządek świata. Za to Udgallu pozbawił ludzkość pamięci i skazał ją na próbę.

Dla jednych Udgallu jest sprawiedliwym sędzią, dla innych — surowym strażnikiem świata, który nie dopuścił do jeszcze większej katastrofy.

Diana, Dziecko Silim

Relatywnie nowa wiara, która powstała po wydarzeniach związanych z Dianą. Jej wyznawcy uważają ją za córkę lub wybrankę Silim — siostry Udgallu, niosącej nadzieję, wiedzę i nowe światło.

Ich zdaniem, jeśli Udgallu przyniósł ludzkości próbę, to Silim posłała Dianę, aby pokazać ludziom drogę do odrodzenia i dobrobytu.

Magia i nanity

Magia i nanity

Technologia, którą przyjęto za magię

Czym są nanity

Nanity — mikroskopijne maszyny stworzone przez ludzi starego świata w ramach projektu „Symfonia”. Początkowo miały na celu leczenie chorób, regenerację tkanek i pomoc człowiekowi.

Po Katastrofie system wymknął się spod kontroli i rozprzestrzenił się po całym świecie. Nanity przeniknęły do ludzi, zwierząt, roślin, a nawet do otoczenia. Z biegiem czasu wiedza o ich istnieniu została utracona, a ich działania zaczęły być postrzegane jako magia.

Kim są dzieci Udgallu

Tak nazywa się ludzi, którzy mają niezwykle wysoką kompatybilność z nanitami. U większości mieszkańców świata nanity występują w niewielkich ilościach i praktycznie się nie ujawniają.
U dzieci Udgallu połączenie z siecią jest znacznie silniejsze. To dlatego są w stanie wykorzystywać moce, które zwykli ludzie uważają za cuda lub magię.
Wiele legend łączy pochodzenie takich ludzi z samym Udgallu, chociaż prawdziwa przyczyna leży w działaniu nanitów.

Jak objawia się moc

Przebudzenie zdolności następuje stopniowo. Najczęściej pierwsze przejawy pojawiają się w czasie silnych przeżyć, niebezpieczeństwa lub emocjonalnych wstrząsów.

Siła może przejawiać się na różne sposoby:

leczenie ran;
wzmocnienie ciała;
zarządzanie energią;
wpływ na organizmy żywe;
oddziaływanie na otoczenie.

Większość ludzi początkowo nie rozumie natury zachodzącego zjawiska i postrzega to jako błogosławieństwo lub przekleństwo.

Od czego zależy typ zdolności

Typ zdolności zależy od cech interakcji organizmu człowieka z nanitami.

Każda osoba ma swoją własną kompatybilność, dlatego nawet przy tym samym pochodzeniu zdolności mogą się znacznie różnić. Niektórzy lepiej współdziałają z organizmami żywymi, inni — z energią, jeszcze inni — z otoczeniem.

Dlatego całkowicie identyczne zdolności występują niezwykle rzadko.

Od czego zależy siła zdolności

Siła zależy od kilku czynników:

poziomu kompatybilności z nanitami;
doświadczenia w korzystaniu z umiejętności;
stanu emocjonalnego;
koncentracji nanitów w organizmie i otoczeniu;
stanu fizycznego nosiciela.

Nadmierne korzystanie z siły może prowadzić do wyczerpania, utraty kontroli i niebezpiecznych konsekwencji zarówno dla samej osoby, jak i dla otoczenia.

Dzieci Udgallu

Technologie i rzemiosła

Technologie i rzemiosła

Oskolki starego świata

Rzemiosła nowej epoki

Po Katastrofie większość wiedzy starego świata została utracona. Ludzie musieli na nowo nauczyć się budować domy, uprawiać żywność, wydobywać metal i tworzyć narzędzia.

Każde osiedle stopniowo rozwijało własne rzemiosła. Wrony stały się znane z polowań i pozyskiwania szkła z ruin, Wilki — z wytopu lagerenów i handlu, Zielona Trawa — z rolnictwa i przechowywania wiedzy, a Ruczaj — z ciesielstwa, młynów i pracy z drewnem.

Mechanizmy osad

Mimo utraty technologii starego świata, ludzie nauczyli się tworzyć skomplikowane urządzenia mechaniczne.

W osadach można spotkać dźwigi, młyny, systemy bloków, koła wodne, kuźnie i inne konstrukcje działające bez elektryczności. Wiele z nich było tworzonych przez pokolenia rzemieślników i nieustannie udoskonalanych.

Dla większości mieszkańców to właśnie takie mechanizmy są szczytem inżynieryjnej sztuki nowej epoki.

Niezrozumiałe ślady starego świata

Na całym świecie zachowały się ruiny miast, tunele, drogi, budynki i przedmioty, których przeznaczenie dawno zapomniano. Ludzie znajdują szkło o niezwykłej czystości, metalowe konstrukcje, stare mechanizmy i dziwne symbole. Niektóre rzeczy są wykorzystywane ponownie, inne uważane są za artefakty lub po prostu piękne drobiazgi. Większość mieszkańców nie rozumie prawdziwego pochodzenia tych znalezisk i postrzega je jako dziedzictwo dawnych czasów.

Niebezpieczeństwo niezrozumienia

Nie wszystkie dziedzictwo starego świata jest bezpieczne.

Wiele ruin skrywa niestabilne mechanizmy, skupiska nanitów, niebezpieczne istoty i nieznane zjawiska. Czasami próba wykorzystania znalezionego przedmiotu przynosi korzyści, a czasami prowadzi do tragedii.

Dlatego doświadczeni myśliwi i badacze podchodzą do starożytnych znalezisk z ostrożnością. Im mniej człowiek rozumie znalezioną technologię, tym bardziej niebezpieczna może się okazać.

Przyroda i klimat

Przyroda i klimat

Świat zmieniony przez Symfonię

Zmieniona przyroda

Po Katastrofie zmieniły się nie tylko ludzie. Nanity rozprzestrzeniły się przez wodę, zwierzęta i środowisko, na zawsze zmieniając oblicze świata.

Większość natury zachowała swoje zwyczajne cechy, jednak wiele gatunków zwierząt i roślin zyskało nowe właściwości. Pojawiły się Khemary, Wejny, Tumargi i inne istoty, które nie istniały w starym świecie. Niektóre rośliny nauczyły się wykorzystywać nanity do ochrony, rozprzestrzeniania lub polowania, jak miało to miejsce w przypadku drzew Akalu i kolonii Mikonitów.

Pomimo niebezpieczeństw, natura Udgallu pozostaje zdumiewająco żywa. Lasy ponownie pokryły ruiny miast, rzeki zmieniły swoje koryta, a wiele śladów cywilizacji stopniowo rozpływa się wśród roślinności.

Klimat i pory roku

Klimat Udgallu w dużej mierze przypomina klimat starego świata. Nadal istnieją tutaj cztery pory roku: wiosna, lato, jesień i zima.

Jednak wpływ Katastrofy odczuwalny jest do dziś. W niektórych regionach częściej występują gęste mgły, niezwykłe kwitnienia roślin oraz lokalne anomalie przyrodnicze. Bagna pozostają jednym z najniebezpieczniejszych miejsc z powodu wysokiej koncentracji zmienionych organizmów i słabej widoczności.

Dla większości osiedli zmiana pór roku określa cały tryb życia. Wiosną zaczynają się siewy i dalekie podróże, latem trwa aktywna handel i budowa, jesienią zbiera się plony i przygotowuje do zimna, a zimą wiele dróg staje się praktycznie nieprzejezdnych.

Dlatego przetrwanie w Udgallu zależy nie tylko od siły ludzi, ale także od ich zdolności do rozumienia otaczającego świata i dostosowywania się do jego zmian.

Zagrożenia świata

Zagrożenia świata

Cena przetrwania

Życie w Udgallu rzadko bywa bezpieczne. Poza murami osiedli ludzkich czyha na nas dziesiątki zagrożeń: drapieżniki, głód, ruiny starego świata i inni ludzie. Wiele niebezpieczeństw jest dobrze znanych, ale niektóre wciąż pozostają zagadką nawet dla doświadczonych myśliwych i podróżników.

Twarz i drapieżniki

Zmodyfikowane zwierzęta stały się częścią nowego świata. Khemary polują w stadach, Tumargi ukrywają się w bagnach, Wejny obserwują z leśnego cienia, a inne istoty wciąż pozostają słabo zbadane. Nie każdą groźbę można dostrzec na czas, a niektórzy drapieżnicy wolą, aby ofiara sama podeszła do nich.

🏚

Ruiny starego świata

Ruiny przyciągają łowców szkłem, metalem, narzędziami i rzadkimi znaleziskami. Jednak wraz z łupem kryją się tam osunięcia, niestabilne konstrukcje, skupiska nanitów, niebezpieczne stworzenia i nieznane technologie, których przeznaczenie dawno zostało zapomniane.

Głód, choroby i zima

Nie każda śmierć przychodzi z kłów lub pazurów. Nieurodzaj, zła woda, rany, infekcje i surowe zimy co roku zabierają życie ludzi. Czasami najniebezpieczniejszą bitwą staje się walka o przetrwanie do wiosny.

Ludzie

Ludzie potrafią tworzyć sojusze, miasta i szlaki handlowe. Ale to oni są również przyczyną wojen, zdrady i krwiobicia. Walka o zasoby, władzę i przetrwanie często okazuje się bardziej niebezpieczna niż jakiekolwiek bestie Udgallu. Czasami najstraszniejszy wróg ma ludzką twarz.

Życie codzienne i przetrwanie

Życie codzienne i przetrwanie

Codzienność Udgallu

Większość życia w Udgallu poświęcona jest nie bohaterskim czynów i podróżom, a zwykłemu przetrwaniu. Ludzie budują domy, uprawiają plony, gromadzą jedzenie na zimę, polują, leczą rany i utrzymują osady w porządku. Jakość codziennej pracy ma nie mniejsze znaczenie niż siła myśliwych czy wysokość murów.

🍞

Jedzenie i zapasy

Podstawę diety stanowią zboża, warzywa, korzeniaki, suszone mięso, ryby, tłuszcz i produkty łowieckie. Każde osiedle stara się zgromadzić zapasy na zimny sezon, ponieważ nieurodzaj lub surowa zima mogą zagrozić przetrwaniu setek ludzi.

🏠

Zakwaterowanie i ochrona

Domy budowane są z drewna, kamienia, starego metalu i materiałów wydobytych w ruinach. Oprócz mieszkań dużą wagę przykłada się do murów, wież strażniczych, mostów, dźwigów, magazynów i innych budowli, które chronią osadę przed zwierzętami i niepogodą.

🌿

Leczenie i ziołolecznictwo

Większość chorób i ran leczy się ziołami, naparami, maściami, miodem i doświadczeniem znachorów. Każde osiedle przechowuje własną wiedzę o roślinach leczniczych. Prawdziwa medycyna starego świata została dawno utracona, dlatego zdrowie często zależy od umiejętności zielarzy.

🛤

Drogi i podróże

Podróże między osadami wymagają przygotowania, przewodników i ochrony. Karawany starają się poruszać znanymi trasami, unikając niebezpiecznych ruin, bagien i zwierzęcych szlaków. Nawet krótka droga może stać się poważnym wyzwaniem, jeśli wybierze się niewłaściwy czas roku lub trasę.

Glosariusz

Glosariusz

Słowa, imiona i pojęcia świata Udgallu

☽ Udgallu (Udgallu / Ugallu) Znaczenie w świecie

Epoka po Katastrofie, czas Bez Pamięci i prób ludzkości.

Pochodzenie nazwy

Sumercko-akkadyjskie Ugallu (Udgallu) — „wielka burza”, „wielkie zwierzę”, potężna istota starożytnych mitów.

✨ Silim (Silim) Znaczenie w świecie

Legendarna siostra Udgallu, związana z uzdrowieniem, nadzieją i odrodzeniem.

Pochodzenie nazwy

Sumerckie silim — zdrowie, uzdrowienie, integralność, dobrobyt.

🐗 Têtu (Tetu) Znaczenie w świecie

Małe, ale niezwykle uporne zwierzę, które stało się symbolem wytrwałości.

Pochodzenie nazwy

Francuskie têtu — uparty, nieustępliwy, zawzięty.

🦌 Saltator (Saltator) Znaczenie w świecie

Świetlisty róg — szybki i gracji mieszkańca lasów.

Pochodzenie nazwy

Łacińskie saltare — skakać, tańczyć; saltator — tancerz.

🦅 Oxys (Oxys) Znaczenie w świecie

Drapieżny ptak i jedno z znanych stworzeń Udgallu.

Pochodzenie nazwy

Starożytno-greckie oxys — ostry, szybki, nagły.

🐻 Tumarg (Tumarg) Znaczenie w świecie

Błotny drapieżnik, ukrywający się w mgle i czający się na ofiarę z zasadzki.

Pochodzenie nazwy

Prawdopodobnie związane ze słowami tuman (mgła) i marg (śmierć).

🦊 Veina (Veina) Znaczenie w świecie

Mądry i ostrożny drapieżnik, znany z przebiegłości i nieprzewidywalności.

Pochodzenie nazwy

Prawdopodobnie związane z korzeniami oznaczającymi przebiegłość, sztuczkę lub oszustwo.

📏 Palec (Palec) Znaczenie w świecie

Podstawowa miara długości, używana w codziennym życiu, rzemiośle i budownictwie.

Związek

1 Palec = 1 centymetr

🪵 Rzut (Rzut) Znaczenie w świecie

Odległość, mniej więcej odpowiadająca długości dobrego rzutu dorosłego człowieka.

Związek

1 Rzut = 1 metr

📢 Krzyk (Krzyk) Znaczenie w świecie

Duża miara odległości, używana przez myśliwych, karawanników i podróżników.

Związek

1 Krzyk = 1 kilometr