GłównaOsady › Wrony
Герб Wrony

Wrony

«Pióra nie dają za słowa. Trzeba je zasłużyć.»

Osada Wronów znajduje się w górskim wąwozie przy wodospadzie i starej zniszczonej tamie. Domy są wbudowane w skały, stoją na tarasach i są połączone mostami nad rzeką. Mieszkają tu myśliwi, rzemieślnicy i zbieracze, a szum wody od dawna stał się częścią życia każdego mieszkańca.

TypOsada
RegionGóry
Ludność~650
FrakcjaNieznane
KlimatChłodny, wilgotny, górski
StatusZamieszkane

O OSADZIE

Nowoczesna osada Wronów znajduje się w starych kopalniach Skalnych Czarnołbów w pobliżu wodospadu i zniszczonej tamy. Wiele pokoleń temu plemię żyło wśród bagien w wiosce na drzewach, uciekając przed Tumarami i innymi bagiennymi bestiami. Później myśliwi odkryli stare kopalnie i dogodne wąwozy, po czym plemię stopniowo przeniosło się tutaj.

Dziś Wrony są jednym z największych osad w regionie. Podstawą ich życia jest polowanie, pozyskiwanie surowców w ruinach starego świata, obróbka skór, produkcja tłuszczu i handel. Po przybyciu ludzi Zielonej Trawy osada zaczęła się rozwijać i zajmować rolnictwem.

«Jeśli możesz pomóc — pomóż. Inaczej po co ci ta siła?»

Diana

MAPA LOKACJI

100%
X/Y
🪶

Jaskinia Rady Skrzydła

Miejsce zebrań starszyzny i przywódców osady. Tutaj podejmowane są najważniejsze decyzje Wron.

MIESZKAŃCY I FRAKCJE

Wrony

Frakcja / mieszkańcy

Wrony — plemię myśliwych, tropicieli i zbieraczy, żyjące według zasad zasług i osobistych osiągnięć. Od najmłodszych lat dzieci biorą udział w próbach, uczą się przetrwania z dala od osady, polowania, ochrony innych i podejmowania decyzji w niebezpiecznych sytuacjach. Każda pomyślnie zdana próba przynosi myśliwemu nowe pióro. Pióra nie są ozdobą, lecz znakiem uznania zasług wobec plemienia. Otrzymuje się je za odwagę, udane polowanie, pomoc innym, wkład w rozwój osady, odkrycia podczas wypraw oraz mądre decyzje. Ci, którzy do trzydziestego roku życia zdołali zebrać wystarczającą liczbę piór i udowodnić swoją przydatność dla plemienia, zyskują prawo do naniesienia na twarz szczególnego malowania. Po tym mogą brać udział w selekcji do Rady Skrzydła — organu zarządzającego osadą. Przy wyborze brane są pod uwagę nie tylko umiejętności bojowe, ale także zdolność myślenia, prowadzenia ludzi i dbania o przyszłość Wron. Pomimo surowego stylu życia, Wrony wysoko cenią wzajemną pomoc. Każdy członek plemienia wie, że pewnego dnia jego życie może zależeć od osoby stojącej obok na moście, w lesie lub wśród ruin starego świata.

Kaleb

Bohater

Lider Wronów i przewodniczący Rady Skrzydła. Doświadczony myśliwy, który przeszedł przez większość trudności swojego narodu. Spokojny i rozważny…

Michael

Bohater

Doświadczony myśliwy i kupiec plemienia Wron. Często wyrusza na dalekie wyprawy po szkło, prowadzi karawany między osadami i…

Olivia

Bohater

Młoda łowczyni Wron. Spokojna, obserwacyjna i znacznie poważniejsza od wielu rówieśników. Doskonale strzela z łuku i woli najpierw…

Pawel

Bohater

Młody myśliwy Wronów i wnuk Neyry. Paweł marzy o tym, aby stać się godnym myśliwym i zdobyć szacunek…

Sara

Bohater

Głowa osady Zielona Trawa, rolnik, organizator i jeden z nielicznych ludzi w regionie, którzy uważają wiedzę za równie…

Sam

Bohater

Młodzieniec z przeszłego świata, obudzony czterysta lat po Katastrofie. Nosiciel połączenia z Pulsacją i jeden z ostatnich żywych…

GOSPODARKA I HANDEL

Produkuje / wydobywa

Skóry
Tłuszcz zwierząt
Suszone mięso
Kości i rogi
Szkło z ruin
Drewno
Trofie myśliwskie

Kupuje / otrzymuje

Zboże
Ziemniaki
Kukurydza
Nasiona upraw
Zioła lecznicze
Metal
Narzędzia

Znaczenie handlowe

Wrony są głównym dostawcą skór, tłuszczu i wydobytego w ruinach szkła. Dzięki ciągłym wyprawom to właśnie przez nie do regionu trafia większość materiałów ze starego świata. W zamian osada otrzymuje plony rolne, narzędzia i towary, które trudno wyprodukować w górach.

KOMENTARZE

HISTORIA

Pierwsi ocalańcy100 rok Epoki Udgallu

Po upadku starego świata małe grupy ludzi zaczęły się łączyć w celu wspólnego przetrwania.

Wioska na drzewach150 rok Epoki Udgallu

Plemię osiedliło się wśród bagien, budując domy na drzewach i chroniąc się przed Tumargami oraz innymi bagiennymi drapieżnikami.

Przesiedlenie do wodospadu330 rok Epoki Udgallu

Podczas dalekich wypraw odkryto stare kopalnie Skalnych Czarnołbów przy zniszczonej tamie. Stopniowo Wrony opuściły bagienną osadę i osiedliły się w wąwozie.

Nowa epoka400 rok Epoki Udgallu

Michael przyprowadził Sama z ruin starego świata, a po tragedii Zielonej Trawy Wrony przyjęły nowych mieszkańców i zaczęły rozszerzać osadę.

Powrót pól400 rok Epoki Udgallu

Po przybyciu ludzi Zielonej Trawy Wrony po raz pierwszy od wielu pokoleń zaczęły poważnie zajmować się rolnictwem. Porzucone górne pola zostały oczyszczone, a osada zyskała szansę na mniejsze uzależnienie od polowania i handlu.