Главная › О мире
Обзор мира

О МИРЕ УДГАЛЛУ

Эра Удгаллу — мир после падения цивилизации

Четыреста лет назад старый мир погиб после выхода нанитов из-под контроля. Города превратились в руины, животные изменились, а люди утратили большую часть знаний о прошлом. Новые поколения называют это время Эрой Удгаллу — эпохой тумана, страха и выживания.

Теперь мир держится на поселениях, торговых путях, охоте, земледелии и редких знаниях, сохранившихся после Катастрофы. То, что когда-то было наукой, многие считают магией, а следы старого мира — опасными дарами, за которые приходится платить кровью.

🧬

Симфония

Система нанитов, созданная для исцеления, стала причиной гибели старого мира. Её следы до сих пор живут в людях, зверях, растениях и руинах.

🏚️

Руины прошлого

Старые города скрывают стекло, металл, артефакты и смертельные опасности. Для одних это источник богатства, для других — место, откуда лучше не возвращаться.

🐺

Изменённые звери

Кхемары, Вейны, Тумарги и другие существа стали частью нового мира. Одни охотятся на людей, другие наблюдают, а некоторые способны стать союзниками.

🪶

Поселения

Люди выжили, объединившись в племена и поселения. Вороны, Волки, Зелёная Трава и Кости по-разному отвечают на один вопрос: как жить после конца мира.

Фракции

❖ Союз Четырёх Поселений
☠️ Лагерь Костей
❓ Неизвестно

Религия

☽ Удгаллу
✨ Диана, Дитя Силим

Опасности

☠ Твари и хищники
🏚 Руины старого мира
❄ Голод, болезни и зима
⚔ Люди
История мира

История мира

От Симфонии до Эры Удгаллу

История мира делится на два периода: время до Катастрофы и время после неё.

Когда-то человечество достигло невероятного уровня развития. Болезни исчезали благодаря технологиям, города росли, а научные открытия меняли жизнь миллионов людей. Одним из таких достижений стала Симфония — система нанитов, созданная для лечения и восстановления организма.

Но вмешательство людей привело к катастрофе. Наниты вышли из-под контроля и начали распространяться по всему миру. Животные мутировали, люди теряли контроль над собственным телом, а окружающая среда менялась прямо на глазах. Попытка системы исправить ситуацию закончилась глобальным сбоем.

Цивилизация рухнула. Большая часть знаний была утрачена. Города превратились в руины, а выжившие начали строить новый мир среди останков старого.

Так началась Эра Удгаллу — эпоха, в которой память о прошлом сохранилась лишь в легендах, артефактах и редких людях, способных прикоснуться к забытым знаниям.

Мир до Катастрофы

Человечество достигло вершины развития. Высокие технологии, медицина и глобальные сети сделали жизнь безопаснее, чем когда-либо прежде. Именно в это время появилась Симфония.

Катастрофа

Выход нанитов из-под контроля привёл к гибели старого мира. Города были разрушены, животные изменились, а люди потеряли память о большей части своей истории.

Эра Удгаллу

Спустя четыреста лет мир заново учится жить. Поселения растут среди руин, знания постепенно возвращаются, а прошлое всё чаще напоминает о себе через артефакты, легенды и силы, которые многие называют магией.

Память мира

Большинство жителей Удгаллы не знают, каким был мир до Катастрофы. Для них разрушенные города — это древние руины, а странные механизмы и технологии прошлого давно стали частью легенд.

Каждое поселение хранит собственные истории о происхождении мира. Одни считают Удгаллу наказанием за гордыню людей, другие — войной древних богов, третьи уверены, что когда-то сама земля заболела и изменила всё живое.

Но прошлое никуда не исчезло.

Оно скрывается в разрушенных городах, старых тоннелях, забытых лабораториях и предметах, назначение которых давно утрачено. Охотники находят металлические конструкции, стекло необычной чистоты, странные символы и механизмы, которые никто не умеет создавать заново.

Чем дальше люди продвигаются в исследовании руин, тем больше понимают: история мира гораздо сложнее легенд, которые передаются у костров.

Некоторые знания возвращаются. Другие до сих пор ждут своего часа. А самые опасные тайны прошлого, возможно, никогда не должны были быть найдены снова.

Племена и фракции

Племена и фракции

Союзы и силы Удгаллы

После падения старого мира люди выживали небольшими группами. Со временем поселения начали объединяться ради торговли, защиты и обмена знаниями. Некоторые союзы оказались прочными и существуют до сих пор, другие распались под давлением времени, голода или войн. Не все фракции являются государствами или армиями. Иногда это торговые союзы, общие традиции или группы поселений, которые помогают друг другу выживать в опасном мире Удгаллы.

❖

Союз Четырёх Поселений

После освоения технологии выплавки стекла поселения начали тесно сотрудничать. Были проложены торговые маршруты, налажен обмен продовольствием, инструментами и ресурсами. Союз стал основой относительного мира между соседями.

☠️

Лагерь Костей

Поселение, отколовшееся от прежних традиций. После прихода Стренда Кости постепенно отказались от сотрудничества с соседями и начали жить по праву силы. Основой их власти стали страх, военная дисциплина и постоянные набеги.

❓

Неизвестно

Данных нет

Экономика и торговля

Экономика и торговля

Торговля, выживание и цена старого мира

Экономика Удгаллы держится не на богатстве, а на пользе. Каждое поселение выживает за счёт того, что умеет делать лучше других: Вороны добывают шкуры, жир и стекло из руин, Зелёная Трава выращивает урожай и хранит знания земледелия, Волки управляют торговлей и хранилищами, а Ручей контролирует водные пути и мельницы.

После создания Союза Четырёх Поселений обмен стал безопаснее и стабильнее. Между поселениями появились постоянные маршруты, караваны и единая валюта. Но за пределами союзных дорог торговля всё ещё остаётся опасным делом: звери, руины, разбойники и враждебные поселения могут превратить любой путь в последнюю вылазку.

Лагеренцы

Лагеренцы — основная валюта поселений союза. Их изготавливают Волки, используя секреты обработки стекла, полученные от Скальных Чернолицых. Монеты различаются по цвету и ценности: зелёные используются в повседневной торговле, прозрачные считаются более дорогими, а красный Лагеренец является символом крупного состояния и личной заслуги.

Для Волков красный Лагеренец имеет особое значение: человек, сумевший заработать его до двадцати пяти лет, получает право пройти обучение и участвовать в будущем отборе на власть.

Ⱡ 1
Ⱡ 10
Ⱡ 100
Ⱡ 1000

Торговые связи

Религия и верования

Религия и верования

Вера после Без Памяти

После Катастрофы человечество потеряло не только знания, но и память о собственном прошлом. Люди больше не понимали происхождение руин, технологий и изменений мира. На месте забытых знаний появились легенды, поверья и новые объяснения произошедшего. Большинство верований Удгаллы не имеют храмов или священных книг. Они передаются через рассказы стариков, обряды поселений и истории, которые помогают людям объяснить мир вокруг себя.

☽

Удгаллу

Самое распространённое верование Удгаллы. Согласно легендам, люди прошлого попытались прикоснуться к божественной силе и нарушили установленный порядок мира. За это Удгаллу лишил человечество памяти и обрёк его на испытание.

Для одних Удгаллу является справедливым судьёй, для других — суровым хранителем мира, который не допустил ещё большей катастрофы.

✨

Диана, Дитя Силим

Относительно новое верование, возникшее после событий, связанных с Дианой. Последователи считают её дочерью или избранницей Силим — сестры Удгаллу, несущей надежду, знания и новый свет.

По их мнению, если Удгаллу принёс человечеству испытание, то Силим послала Диану, чтобы показать людям путь к возрождению и процветанию.

Магия и наниты

Магия и наниты

Технология, которую приняли за магию

Что такое наниты

Наниты — микроскопические машины, созданные людьми старого мира в рамках проекта «Симфония». Изначально они предназначались для лечения болезней, восстановления тканей и помощи человеку.

После Катастрофы система вышла из-под контроля и распространилась по всему миру. Наниты проникли в людей, животных, растения и даже окружающую среду. Со временем знания об их существовании были утрачены, а их действия стали восприниматься как магия.

Кто такие дети Удгаллу

Так называют людей, обладающих необычно высокой совместимостью с нанитами. У большинства жителей мира наниты присутствуют в небольшом количестве и практически не проявляют себя.
У детей Удгаллу связь с сетью значительно сильнее. Именно поэтому они способны использовать силы, которые обычные люди считают чудом или магией.
Многие легенды связывают происхождение таких людей с самим Удгаллу, хотя истинная причина кроется в работе нанитов.

Как проявляется сила

Пробуждение способностей происходит постепенно. Чаще всего первые проявления возникают во время сильных переживаний, опасности или эмоциональных потрясений.

Сила может проявляться по-разному:

лечение ран;
усиление тела;
управление энергией;
влияние на живые организмы;
воздействие на окружающую среду.

Большинство людей сначала не понимает природу происходящего и воспринимает это как благословение или проклятие.

От чего зависит тип способности

Тип способности зависит от особенностей взаимодействия организма человека с нанитами.

Каждый человек обладает собственной совместимостью, поэтому даже при одинаковом происхождении способности могут сильно различаться. Одни лучше взаимодействуют с живыми организмами, другие — с энергией, третьи — с окружающей средой.

Именно поэтому полностью одинаковые способности встречаются крайне редко.

От чего зависит сила способности

Сила зависит сразу от нескольких факторов:

уровня совместимости с нанитами;
опыта использования способностей;
эмоционального состояния;
концентрации нанитов в организме и окружающей среде;
физического состояния носителя.

Чрезмерное использование силы может приводить к истощению, потере контроля и опасным последствиям как для самого человека, так и для окружающих.

Дети Удгаллу

Технологии и ремёсла

Технологии и ремёсла

Осколки старого мира

Ремёсла новой эпохи

После Катастрофы большая часть знаний старого мира была утрачена. Людям пришлось заново учиться строить дома, выращивать пищу, добывать металл и создавать инструменты.

Каждое поселение постепенно развивало собственные ремёсла. Вороны стали известны охотой и добычей стекла из руин, Волки — выплавкой лагеренцев и торговлей, Зелёная Трава — земледелием и хранением знаний, а Ручей — плотницким делом, мельницами и работой с древесиной.

Механизмы поселений

Несмотря на потерю технологий старого мира, люди научились создавать сложные механические устройства.

В поселениях можно встретить подъёмники, мельницы, системы блоков, водяные колёса, кузницы и другие конструкции, работающие без электричества. Многие из них создавались поколениями мастеров и постоянно совершенствовались.

Для большинства жителей именно такие механизмы являются вершиной инженерного искусства новой эпохи.

Непонятные следы старого мира

По всему миру сохранились руины городов, тоннели, дороги, здания и предметы, назначение которых давно забыто. Люди находят стекло необычной чистоты, металлические конструкции, старые механизмы и странные символы. Некоторые вещи используются повторно, другие считаются артефактами или просто красивыми безделушками. Большинство жителей не понимает истинного происхождения этих находок и воспринимает их как наследие древних времён.

Опасность непонимания

Не всё наследие старого мира безопасно.

Многие руины скрывают нестабильные механизмы, скопления нанитов, опасных существ и неизвестные явления. Иногда попытка использовать найденный предмет приносит пользу, а иногда приводит к трагедии.

Именно поэтому опытные охотники и исследователи относятся к древним находкам с осторожностью. Чем меньше человек понимает найденную технологию, тем опаснее она может оказаться.

Природа и климат

Природа и климат

Мир, изменённый Симфонией

Изменённая природа

После Катастрофы изменились не только люди. Наниты распространились через воду, животных и окружающую среду, навсегда изменив облик мира.

Большая часть природы сохранила привычные черты, однако многие виды животных и растений приобрели новые свойства. Появились Кхемары, Вейны, Тумарги и другие существа, которых не существовало в старом мире. Некоторые растения научились использовать наниты для защиты, распространения или охоты, как это произошло с деревьями Акалу и колониями Миконитов.

Несмотря на опасности, природа Удгаллы остаётся удивительно живой. Леса вновь покрыли руины городов, реки изменили русла, а многие следы цивилизации постепенно растворяются среди растительности.

Климат и сезоны

Климат Удгаллы во многом напоминает климат старого мира. Здесь по-прежнему существуют четыре времени года: весна, лето, осень и зима.

Однако влияние Катастрофы ощущается до сих пор. В некоторых регионах чаще встречаются густые туманы, необычные цветения растений и локальные природные аномалии. Болота остаются одним из самых опасных мест из-за высокой концентрации изменённых организмов и плохой видимости.

Для большинства поселений смена сезонов определяет весь уклад жизни. Весной начинаются посевы и дальние путешествия, летом идёт активная торговля и строительство, осенью собирают урожай и готовятся к холодам, а зимой многие дороги становятся практически непроходимыми.

Именно поэтому выживание в Удгалле зависит не только от силы людей, но и от их способности понимать окружающий мир и приспосабливаться к его изменениям.

Опасности мира

Опасности мира

Цена выживания

Жизнь в Удгалле редко бывает безопасной. За пределами стен поселений человека подстерегают десятки угроз: хищники, голод, руины старого мира и другие люди. Многие опасности хорошо известны, но некоторые до сих пор остаются загадкой даже для опытных охотников и путешественников.

☠

Твари и хищники

Изменённые звери стали частью нового мира. Кхемары охотятся стаями, Тумарги скрываются в болотах, Вейны наблюдают из лесной тени, а другие существа до сих пор остаются плохо изученными. Не каждую угрозу можно заметить вовремя, а некоторые хищники предпочитают, чтобы добыча сама подошла к ним.

🏚

Руины старого мира

Руины привлекают охотников стеклом, металлом, инструментами и редкими находками. Однако вместе с добычей там скрываются обвалы, нестабильные конструкции, скопления нанитов, опасные существа и неизвестные технологии, назначение которых давно забыто.

❄

Голод, болезни и зима

Не каждая смерть приходит от клыков или когтей. Неурожай, плохая вода, ранения, инфекции и суровые зимы ежегодно уносят жизни людей. Иногда самой опасной битвой становится борьба за дожить до весны.

⚔

Люди

Люди способны создавать союзы, города и торговые пути. Но они же становятся причиной войн, предательства и кровопролития. Борьба за ресурсы, власть и выживание нередко оказывается опаснее любой твари Удгаллы. Иногда самый страшный враг носит человеческое лицо.

Быт и выживание

Быт и выживание

Повседневная жизнь Удгаллы

Большая часть жизни в Удгалле посвящена не подвигам и путешествиям, а обычному выживанию. Люди строят дома, выращивают урожай, запасают пищу на зиму, охотятся, лечат раны и поддерживают поселения в порядке. От качества повседневной работы зависит не меньше, чем от силы охотников или высоты стен.

🍞

Еда и запасы

Основу рациона составляют зерно, овощи, корнеплоды, сушёное мясо, рыба, жир и продукты охоты. Каждое поселение старается создать запасы на холодный сезон, поскольку неурожай или суровая зима могут поставить под угрозу выживание сотен людей.

🏠

Жильё и защита

Дома строят из дерева, камня, старого металла и материалов, добытых в руинах. Помимо жилья большое значение имеют стены, сторожевые башни, мосты, подъёмники, склады и другие сооружения, защищающие поселение от зверей и непогоды.

🌿

Лечение и травники

Большинство болезней и ран лечат травами, настоями, мазями, мёдом и опытом знахарей. Каждое поселение хранит собственные знания о лекарственных растениях. Настоящая медицина старого мира давно утрачена, поэтому здоровье часто зависит от мастерства травников.

🛤

Дороги и путешествия

Путешествия между поселениями требуют подготовки, проводников и охраны. Караваны стараются двигаться по известным маршрутам, избегая опасных руин, болот и звериных троп. Даже короткая дорога может стать серьёзным испытанием, если выбрать неправильное время года или путь.

Глоссарий

Глоссарий

Слова, имена и понятия мира Удгаллы

☽ Удгалла (Udgallu / Ugallu) Значение в мире

Эпоха после Катастрофы, время Без Памяти и испытаний человечества.

Происхождение названия

Шумеро-аккадское Ugallu (Udgallu) — «великий шторм», «великий зверь», могущественное существо древних мифов.

✨ Силим (Silim) Значение в мире

Легендарная сестра Удгаллы, связанная с исцелением, надеждой и возрождением.

Происхождение названия

Шумерское silim — здоровье, исцеление, целостность, благополучие.

🐗 Тету (Têtu) Значение в мире

Небольшой, но крайне упрямый зверь, ставший символом настойчивости.

Происхождение названия

Французское têtu — упрямый, несговорчивый, упёртый.

🦌 Сальтор (Saltator) Значение в мире

Светорог — быстрый и грациозный обитатель лесов.

Происхождение названия

Латинское saltare — прыгать, танцевать; saltator — танцор.

🦅 Оксис (Oxys) Значение в мире

Хищная птица и одно из известных существ Удгаллы.

Происхождение названия

Древнегреческое oxys — острый, быстрый, резкий.

🐻 Тумарг Значение в мире

Болотный хищник, скрывающийся в тумане и подстерегающий добычу из засады.

Происхождение названия

Предположительно связано со словами tuman (туман) и marg (смерть).

🦊 Вейна Значение в мире

Умный и осторожный хищник, известный хитростью и непредсказуемостью.

Происхождение названия

Вероятно связано с корнями, обозначающими хитрость, уловку или обман.

🐺 Чёрный Кхемар Значение в мире

Ночной стайный хищник, похожий на волка или пса, но искажённый нанитами. Считается предвестником смерти и живым напоминанием о последствиях Катастрофы.

Происхождение названия

От древнеегипетского khem / kem — чёрный, тёмный, и санскритского Māra — смерть, губитель. Кхемар — «чёрная смерть», хищник-тень Удгаллу.

🐇 Пернатый Шиграня Значение в мире

Маленький быстрый зверь, похожий на безобидную добычу, но на деле опасный хищник-обманщик.

Происхождение названия

От санскритского śīghra — быстрый, скорый, и anya — другой, иной. Пернатый — из-за лёгкого пуха на лапах, ушах и хвосте, похожего на перья.

📏 Палец Значение в мире

Базовая мера длины, используемая в быту, ремесле и строительстве.

Соотношение

1 Палец = 1 сантиметр

🪵 Бросок Значение в мире

Расстояние, примерно соответствующее длине хорошего броска взрослого человека.

Соотношение

1 Бросок = 1 метр

📢 Крик Значение в мире

Крупная мера расстояния, используемая охотниками, караванщиками и путешественниками.

Соотношение

1 Крик = 1 километр